cocos2d-xってやつをインストールしてみた

2014年3月4日

なんでも、マルチプラットフォームで使えるグラフィックツールで
cocos2d-xをMacにインストールしてみた。
ちなみにマルチプラットフォームってのは、ある1つのアプリケーション/ライブラリが
コンパイルなしで色々な環境で使えるってこと。のはず。
(最底辺なので理解力がないため、自信なし。)
なぜやってみたかというと、
最底辺だが、いつかは自作のゲームでも作りたいと妄想しているので。
(まあ、妄想だけでおわるのだろうけど。)
インストールの仕方は至って簡単。
まずは、上記のサイトからcocos2d-xをダウンロードします。
http://www.cocos2d-x.org/
その後は、以下のように解凍します。

$ unzip cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3.zip
Archive:  cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3.zip
creating: cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3/
inflating: cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3/.gitignore
inflating: cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3/.gitmodules
...

そして展開したフォルダに移動。

$cd cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3

その後、./install-templates-xcode.shを実行

$./install-templates-xcode.sh
cocos2d-x template installer
Error: This script must be run as root in order to copy templates to /Library/Application Support/Developer/Shared/Xcode
Try running it with 'sudo', or with '-u' to install it only you:
sudo ./install-templates-xcode.sh
or:
./install-templates-xcode.sh -u

おっと、エラーが出てしまった。なんかsudoで実行するか
-uオプションをつけろと言われています。
ということで改めて実行。

$ sudo ./install-templates-xcode.sh
Installing Xcode 4 cocos2d-x iOS template
----------------------------------------------------
... 略 ...
...copying spidermonkey files
done!
done!

あとは、Xcodeを開いてプロジェクトを作ろうとすれば、cocos2d-xが選択できるように
なるようです。

Objective-c

Posted by koheizi