[cocos2d-x]AndroidとiPhoneで取れる画面サイズが違うんだけど。
CCDirectorには、画面のサイズを取得する仕組みがあるらしく、試しにログに出してみた。
size … getWinSize();
sizeInPixel … getWinSizeInPix ...
WindowsでAndroid cocos2d-x環境が作れん。(3)
更に続き。
前回、Could not find *.apk
というエラーで結局、動かなかったわけだが、次の日、何気なくeclipseを立ちあげて
実行してみたところ、あれ?起動できちまったよ。
はあ?も ...
WindowsでAndroid cocos2d-x環境が作れん。(2)
前回の続きを。
まあ、サンプルのcocos2d-xが動いたんで、クラスでも1個追加して
新しいSceneでも作ってみるかと頑張って作ったのだが、あれ?リンクがうまくいかない。
新しく作成したクラスの実体がないと ...
WindowsでAndroid cocos2d-x環境が作れん。
以下の公式ページを参考にWindowsでAndroid + cocos2d-x環境を作ろうと思ったら、
えらい苦労している。(現在進行形)
まず、環境構築にcygwinの文字が。あれ?cygwinなんか必須な ...
CCUserDefaultって便利そうだね。
cocos2d-xには、CCUserDefaultってのがありまして、
NSUserDefaultと同じような使い方が出来るようです。
まあ、最底辺には、NSUserDefaultがなんなのかよく知りませんが。
CCFadeOutがうまくいかない
多分、最底辺なので使い方がわかっていないだけなのだろうが、
CCFadeOutが上手くいかない。
あるLayerを継承したクラスのinit()関数内で以下のような処理を追加してみた。
CCLayerだけなんか表示の仕方が違う?
なんかね。cocos2d使ってみたけど、思ったところに表示出来ずに困っているんですよ。
まあ、こんなものは、出来る人からすれば、何馬鹿なことやってるんだとい事なんでしょうけど、
最底辺にとっては、難題なんですよ。
cocos2d-xのextension(あれ?extentionだっけ?)
cocos2d-xは、ゲームなどを作るためのライブラリなので、アニメーションや
衝突の計算などは、お手のものなのだが、メニューなどのコントロールは、普通のcocos2d空間にはないです。
そこで、通常のcocos2d空 ...
cocos2d-xで画面遷移が上手くいかない
cocos2d-xを入れてから、大分経ってなにもしていなかったので
簡単なコードを書いてみた。
画面遷移のプログラムをググったところ、以下のようなサンプルがあった。